Sådan løses inputproblemet på touch alt-i-en-computeren

Med den stigende efterspørgsel efter nye teknologier, i udviklingsprocessen af berøringsprodukter, er størrelsen på kapacitive berøringsskærme blevet større og større, og brugen af skriveenheder svarende til papir og pen er blevet mere intuitiv og praktisk. Den mest almindelige måde for producenter at understøtte stylusfunktionalitet på er med en aktiv eller passiv stylus. Aktive stylusser anvender elektroniske komponenter, der kræver en strømkilde og sender et signal til værtsenheden. Brug af en aktiv stylus kan understøtte avancerede funktioner såsom at svæve på skærmen, tryksensor, nøglestøtte og sletning. Passive stylusser bruger ledende materialer, som svarer til en forlængelse af brugerens krop. Den kapacitive kobling af brugerens hånd understøtter den passive stylus for at sende et signal, når den rører ved skærmen. Der er ingen aktiv kommunikation mellem pennen og værtsplatformen, så hvordan man skelner mellem en finger og en passiv stylus er et vanskeligt problem.
I mange tilfælde er der ikke behov for at tilføje ekstra omkostninger til systemet, hvis både aktive og passive stylusser kan opnå de samme egenskaber. De ekstra komponenter og strømkrav til aktive stylusser gør det vanskeligt at sælge, mens passive stylusser med dårlig ydeevne og / eller store og omfangsrige hoveder skaber en unaturlig håndskriftoplevelse. Derfor, hvis spidsen af en passiv stylus er 1 til 2 mm, kan brugerens håndflade hvile på skærmen, når den håndskrift, samtidig med at der opretholdes tilstrækkelig hastighed og nøjagtighed og sikrer, at kontaktpunktet er nøjagtigt "hvor blækket" "blækker", Så kan brugeroplevelsen af den passive stylus forbedres.
For at skabe en praktisk implementering, der understøtter både finger- og passiv stylusbetjening, skal en række forskellige brugssager overvejes. For eksempel bør udviklere overveje, hvor hurtigt systemet skal skifte mellem at registrere finger- og stylusindgang. Ligeledes definerer de, hvordan systemet reagerer, når pennen rører ved skærmen før, efter eller samtidig med fingeren/håndfladen. Andre vigtige faktorer omfatter konfiguration af, hvor tæt pennen er på hånden, så stylussignalet ikke længere registreres.
Den mest enkle og direkte metode er at bruge den strøm, der oprindeligt blev båret af mennesket, og udføre interaktion mellem menneske og computer med berørings-alt-i-en-maskinen gennem fingeren for at realisere praktisk og bekvem skærmbetjening.
